En esta evaluación nos ha tocado practicar y recordar como se utilizaba processing ya que a lo largo de esta unidad hemos hecho dos trabajos prácticos.
Primero os voy a presentar un poco este programa:
Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. Fue iniciado por Ben Fry y Casey Reas a partir de reflexiones en el Aesthetics and Computation Group del MIT Media Lab dirigido por John Maeda.
Al estar basado en Java, puede heredar todas sus funcionalidades, convirtiéndose en una herramienta poderosa a la hora de encarar proyectos complejos.
Una vez explicado processing os voy a decir qué proyectos hemos realizado:
El primero ha sido (usando un programa de la pagina oficial de processing) crear un juego en el que un pixsel cae y nosotros con las flechas ir moviendo otro pixsel un poco mas grande para coger al que cae. Este juego se llama coger la manzana porque se asemeja mucho a la caída de una manzana desde un árbol.
A lo largo de los días hemos ido aprendiendo nuevos comandos para hacer diversas cosas, como por ejemplo introducir imágenes o modificar la velocidad de la caída o de la cesta.
Finalmente tuvimos que poner una imagen de fondo acorde con lo que hayamos elegido de imagen de la manzana o de la cesta. Por ejemplo en mi caso elegí una manzana acabada y la cesta era una papelera. También debíamos poner una imagen diferente a la de la cesta para saber cuando pasaba la manzana por la cesta.
El segundo programa era crear un reloj de estilo de numero que prefiramos en posición vertical primero, y después en horizontal. En este trabajo hemos tenido que modificar el tamaño de los números y la posición de estos
En conclusión: Me ha gustado mucho haber hecho prácticas de procesing ya que que me ha servido para recordar los usos que tiene este programa.


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